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【设计模式】PROXY 代理

Proxy 代理模式——对象结构型模式 1.动机 在面向对象系统中,有些对性爱那个由于某种原因(比如 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】FACADE 外观

Facade 外观模式——对象结构型模式。 1.动机 当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】FLYWEIGHT享元

Flyweight 享元模式——对象结构型模式。 1.动机 软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】SINGLETON单例

Singleton 单例模式——对象创建型模式。 1.动机 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】PROTOTYPE 原型模式

Prototype 原型模式——对象创建型模式。 1.动机 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】ABSTRACT FACTORY 抽象工厂

Abstract Factory 抽象工厂模式——对象创建型模式。 1.动机 在软件系统中,经常面临 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】FACTORY METHOD 工厂方法

Factory Method 工厂方法——对象创建型模式 1.动机 在软件系统中,经常面临着创建对象 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】BRIDGE模式

Bridge 桥接模式——对象结构型。 1.动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得他们有两个变化的 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】Decorator装饰

Decorator 装饰模式——对象结构型模式。 1.动机 在某些情况下我们可能会过度地使用集成来扩 阅读更多…

由admin,6 年 前
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【设计模式】OBSERVER观察者模式

Observer 观察者模式——对象行为型模式 1.动机 许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行 阅读更多…

由admin,6 年 前

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