Observer 观察者模式——对象行为型模式

1.动机

许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。

2.定义

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被更新。

3.用自己的一句话概述

当一个类发生变化时,会主动通知其他订阅的类。常用在游戏任务系统等位置。

4.优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

5.缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

6.使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

7.总结

  • 使用面向对象的抽象,观察者模式是的我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • 观察者模式是基于事件UI框架中非常有用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

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