目标:管理变化,提高复用。

两种手段:分解、抽象。

八大原则

1.依赖倒置原则(DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

2.开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

3.单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。

4.Liskov(雷斯科夫)替换原则(LSP)

子类必须能够替换他们的基类。
继承表达类型抽象。

5.接口隔离原则(ISP)

不应该强迫用户程序依赖他们不用的方法。
接口应该小而完备。

6.对象组合优于类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

7.封装变化点

使用封装来创建对象之间的分离层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合。

8.面向接口编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类而是声明为某个接口。
客户程序无需获需对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案。

重构方法:

静态—>动态
早绑定—> 晚绑定
继承—> 组合
编译时依赖—> 运行时依赖
紧耦合—> 松耦合

从封装变化的角度对模式分类:

组件协作:

Template Method
Strategy
Ovserver

单一职责:

Decorator
Bridge

对象创建:

Factory Method
Abstract Factory
Prototype
BUilder

对象性能:

Singleton
Flyweight

接口隔离:

Facade
Proxy
Mediator
Adapter

状态变化:

Memento
State

数据结构:

Composite
Iterator
Chain of Resposibility

行为变化:

Command
Visitor
领域问题:
Interpreter

什么时候不用设计模式?

代码可读性很差
需求理解还很浅
变化没有显现时
不是系统的关键依赖点
项目没有复用价值
项目将要发布时

经验之谈:

不要为模式而模式
关注抽象和接口
理清变化点和稳定点
审视依赖关系
要有Framework和Application的隔离思维
良好的设计是演化的结果

成长之路:

“手中无剑,心中无剑”,见模式而不知;
“手中有剑,心中无剑”,可识别模式,作为应用开发人员使用模式;
“手中有剑,心中有剑”,作为框架开发人员为应用设计某些模式;
“手中无剑,心中有剑”,忘掉模式,只有原则。


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